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fifa选择DX(fifa选人模式)
足球,这项全球最受欢迎的体育运动,拥有着庞大的粉丝群体。而足球游戏,作为将这项运动搬上虚拟世界的媒介,也一直以来都备受关注。近年来,FIFA系列游戏在引擎选择上的一次重大转变,引发了业界和玩家们的广泛关注。本文将带您揭秘FIFA选择DX的背后的故事,以及这一决定对足球游戏产业的影响。
一、FIFA游戏引擎的演变
在FIFA系列游戏的发展历程中,引擎的选择一直是一个重要的话题。从最初的Gamebryo引擎,到后来的 Frostbite引擎,再到如今的DX引擎,FIFA游戏引擎的每一次升级都代表着技术的进步。
| 游戏版本 | 引擎 |
|---|---|
| FIFA10 | Gamebryo |
| FIFA15 | Frostbite |
| FIFA23 | DX |
二、FIFA选择DX的原因
FIFA为何会选择DX引擎呢?以下是一些关键原因:
1. 更强大的画面表现力:DX引擎在画面渲染、光影效果等方面具有显著优势,能够为玩家带来更加震撼的视觉体验。
2. 更高的物理引擎性能:DX引擎的物理引擎性能更加强大,能够实现更加真实的物理效果,如球员的碰撞、球的弹跳等。
3. 更好的AI表现:DX引擎在AI方面进行了优化,使得球员的行为更加符合真实比赛场景,提高了游戏的真实感。
4. 跨平台支持:DX引擎支持跨平台游戏,玩家可以在PC、主机等多个平台上享受FIFA游戏带来的乐趣。
三、FIFA选择DX的影响
FIFA选择DX引擎,对足球游戏产业产生了以下影响:
1. 推动技术进步:FIFA选择DX引擎,将促使其他足球游戏厂商加大技术研发力度,以提升游戏品质。
2. 提升玩家体验:DX引擎带来的画面表现力和物理效果,将使玩家获得更加真实的游戏体验。
3. 促进产业竞争:FIFA选择DX引擎,将激发足球游戏产业的竞争,促使厂商推出更多优质产品。
四、DX引擎的优势解析
为了更好地理解DX引擎的优势,以下对DX引擎的几个关键优势进行解析:
1. 画面表现力:DX引擎采用了先进的画面渲染技术,如基于物理的渲染、实时阴影等,使得画面更加真实、细腻。
2. 物理引擎性能:DX引擎的物理引擎性能强大,能够实现真实的碰撞、弹跳等物理效果,提升游戏的真实感。
3. AI表现:DX引擎在AI方面进行了优化,使得球员的行为更加符合真实比赛场景,如跑位、传球、射门等。
4. 跨平台支持:DX引擎支持跨平台游戏,玩家可以在PC、主机等多个平台上享受FIFA游戏带来的乐趣。
五、总结
FIFA选择DX引擎,是足球游戏产业的一次重大突破。DX引擎的引入,将进一步提升FIFA系列游戏的质量,为玩家带来更加震撼的视觉和游戏体验。相信在DX引擎的推动下,足球游戏产业将迎来更加美好的未来。
(本文完)
FIFA18各种问题应对办法详解 fifa18画面闪烁怎么办
各种问题应对办法详解
1、黑屏闪退,需要打系统补丁KB2670838
2、D X错误,显卡控制面板设置成独显或者禁用集显。用D X软件修复,常用dxrepair。
3、提示组件未安装,下载并安装,有时需要找对版本。多试试。
4、所有组件安装完毕,进入游戏仍然报错,检查系统是否为S P1,若不是,更换系统或者打SP1补丁。
5、卡语言选择界面,控制面板---程序组件里,重新安装 Windows media。
6、8系列以下显卡,最低画质,帧数仍然只有几帧或者10几帧,显卡驱动采用368.81,若达不到最低配置需求,更换显卡。这个切记切记,低端卡不要用最新驱动。
7、如果你只要60帧满足能玩,FIFA配置需求会非常低,75块钱的CPU E5450+二手750TI就可以,这可是是10多年的775针主板,只需要支持到DDR2 800就可以,公司垃圾队里都能捡一台。选择750TI,因为功耗低,不需要换电源。
如果你有QIANG迫症,配置需求也可以高到无底洞。FIFA18 DEMO PC默认,比赛是60帧,回放和界面是30帧,跟配置无关。需要全60帧,试试打开垂直同步。
差别有多大,其实就是近景和观众清晰一点,但是,足球比赛,哪有心思放那上面去,都是虚荣心和QIANG迫症作怪。
8、画面闪烁,有条纹,请锁定60帧,或者显卡控制面板开垂直同步。用电视机代替显示器,请看好电视机参数,可能出现刷新率只有30,分辨率过低情况,画面qiang制30帧,会出现抖动,破坏你的眼睛。
9、比赛镜头跟踪不及时,请采用16:9或者更宽分辨率游戏,FIFA支持16:9比16:10好很多,或者采用多人视角、采用电视直播镜头(TELE),自定义高度和远景,数据调到20 0。
win7装DX9包对DX11有影响吗
win7装DX9包对DX11没有影响,dx9和dx11是可以共存的。实际上安装dx9只是为特定的dx9程序提供必要的运行文件。
DirectX简介:
1、DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
2、DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
3、DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。包括很多方面:播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
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